Programar é difícil!

Fazem exatos 17 meses que meu amigo, sócio e também meu professor de Unity optou por carreira solo. Neste tempo eu tive que me virar rapidamente para aprender programação C# afim de manter o meu negócio e também o desejo de fazer meus próprios jogos. Para aqueles que acompanham minha carreira sabem que adoro aprender coisas novas, mas este sem dúvida está sendo um dos meus maiores desafios até agora.

Um feedback do professor, “Realmente tu teve uma evolução muito boa!” O fato é que estou longe de alcançá-lo, e provavelmente não o alcançarei nesta vida. Ele estudou muito tempo para se tornar um excelente programador. Já eu venho da arte, meu cérebro durante anos foi preparado para o lúdico, criativo e não para o lógico. Digo isto em parte, pois eu adoro um novo desafio. Outro fato é que a programação é muito extensa, quero dizer, com inúmeras finalidades. Eu quero apenas o suficiente para criar meus jogos.

O que aprendi até agora me deu autonomia para reprogramar, programar e melhorar 16 dos meus jogos. Alguns fiz completamente do zero como o Monstros vs Robôs e o Animais no Planeta. O editor, no meu caso a Unity me ajudou bastante. Ferramentas de visual script como o Bolt e o PlayMaker me auxiliam a entender a lógica. A cada passo o C# fica mais claro em minha mente. E como eu sempre repito, a prática leva a perfeição.

Quer ver o que consegui fazer? Clica ai embaixo! 😉

Jogo: Tapa Pizza – jogo de cartas

Captura de Tela 2012-11-05 às 13.25.11

Um super jogo divertido e criativo desenvolvido em um tempo recorde !
Neste jogo de ação você deve montar sua pizza seguindo a lista de ingredientes de cada pizzaiolo, e para isso você conta com luvas de espuma para pegar o ingrediente certo primeiro!   E para o pizzaiolo um bigode!!

Making-of

Comecei criando cada pizzaiolo. Com eles eu poderia enxergar o tipo de arte que seguiríamos, eu sempre gosto de tentar ao máximo diversificar o meu estilo de arte mas devido ao prazo decidi seguir com o estilo que já tenho um processo melhor definido. O mesmo estilo do Heaven and Hell. Em perspectiva teríamos os ingredientes mais bonitos mas para o propósito do jogo decidi fazer algo diferente. Quando o Denis me disse que teríamos as cartas redondas, eu não tive dúvida e disse, vamos fazer os ingredientes redondos e  assim o jogador terá a nítida idéia de estar acertando os próprios ingredientes! Como o tempo era curto decidimos usar os pizzaiolos como capa. E é esta capa que ainda é usada em alguns estabelecimentos de venda on-line. Ganhamos mais alguns dias para a produção deste jogo, então criei outra capa que representasse melhor o jogo e que mostrasse a ação que acontece realmente dentro do jogo. Eu nunca fui a favor de fotos na tampa de um jogo, eu acho que deixa tudo com uma cara de barato, acredito que a ilustração sempre trás uma identidade única ao jogo, então fiz questão de fazer esta ilustração.

Está a venda nas melhores lojas de brinquedos e lojas on-line.

Entrevista: Photoshop Creative

A Photoshop Creative é uma revista direcionada aos usuários de Photoshop, mas também a artistas que buscam melhorar suas técnicas e conhecer o mercado de edição visual, tem qualidade padrão internacional tanto nas informações quanto na impressão. Trás informações e dicas super bacanas nos níveis mais básicos até os mais avançados.

Matéria sobre arte conceitual:

 

Matéria sobre a criação do aplicativo Monstros vs Robôs: