Jogo: De Galho em Galho – Jogo de cartas/Brinquedo

Este é mais um trabalho sócio-ecológico que entra para minha valiosa lista de projetos de arte. Este é o terceiro projeto que educa através da diversão, contando com o Dorival e o Aquecimento Global – livro infantil e o Missão Bioma- web game. Tínhamos pouco tempo para criar algo diferente e que superasse o custo do projeto em qualidade. A idéia. Uma árvore que balança conforme você troca as peças de posição em seus galhos.

A Toyster brinquedos e sua equipe de criadores de produto, solicitou-me que eu criasse um arte diferente para este jogo desenvolvido pelo meu parceiro e amigo Mauricio Gibrin – Game Design. Com muita criatividade e vontade chegamos a este resultado que considero um grande avanço no mercado de jogos tradicionais do Brasil, tanto pela criatividade em gerar um produto com baixo custo de desenvolvimento, quanto pelo divertido game design.

Making of

Começamos a dialogar para definir qual estilo poderíamos seguir. Eu tinha em mente algo com o visual paper craft, simples, mas com perspectiva e profundidade 3D. O cliente queria algo mais sombreado com degrades mas não tão simples como o paper craft. Então criei um moodboard para mostrar o que eu tinha em mente. Iniciei os primeiros traços tentando unir o desejo do cliente a minha visão. Fiz o primeiro esboço do que seria a Tampa da caixa e em seguida finalizei a arte. Árvore do Balanço era um dos nomes que sugeri, mas o produto final recebeu o nome de “De Galho em Galho”.
O Passo seguinte foi finalizar uma das peças que seriam colocadas em cima da árvore. Escolhi a Arara Azul, a partir dela eu poderia definir todo o acabamento do resto do jogo. Tracei a grande estrela do jogo, uma árvore de papel que balança com a alteração dos pesos que colocamos em cima dela. O material da árvore é de papelão, então tudo teria que ser pensado da melhor forma para dar certo.

A venda:

Ri Happy, PB Kids, Walmart, Carrefour, Extra, Lojas Americanas, e também à venda na internet.
O anuncio de pré-lançamento no blog FunBox.

Jogo: Missão Bioma – Rede Globo

Start Screen

Neste projeto trabalhei como Diretor de arte, Artista conceitual e Ilustrador para a Aquiris Game Experience/Rede Globo, criando e desenhando toda a arte deste jogo.

images-5

Um grande abraço a todos em especial a equipe que participou deste projeto, espero que gostem!

Making-of

Para iniciar este projeto e para facilitar minha vida na hora de criar a arte final, gerei dezenas de conceitos a lápis.  Afinal neste projeto eu fui o Diretor de arte, o artista conceitual e o único ilustrador… Depois de criar a versão a lápis, eu criava a final. Nos cenários a linha preta que se observa nos desenho a lápis é a área de enquadramento da ação do jogo e que o jogador realmente vê na versão final. Sempre em meus projetos determino esta área para enquadrar o que realmente importa. Conhecimento adquirido nos meus anos trabalhando para TV. (safe area) 
Com o conjunto de especificações do GDD game design document, do tipo, esta torre deve atirar mais alto, esta outra atira mais baixo, este inimigo pula quando isso acontece. Eu pude ficar livre e criar qualquer tipo de personagem que atendesse a estas especificações.
Estabeleci que os animais deveriam ser os mesmo encontrados em cada bioma só que em duas versões. A versão poluída com traços retos e agressivos com bolhas de poluição ao seu redor, e a versão livre de poluição com curvas suaves e cores originais/naturais que acentuei em virtude do visual final do jogo. Alguns inimigos especiais são gerados pelas notícias do portal de notícias da Globo, por exemplo, se tivermos um assunto do dia relacionado a queimadas um inimigo fogo é inserido no jogo. O guía do jogo deveria ser alguém que trouxesse as notícias e por isso optamos ser a figura do jornalista ao invés da árvore mágica que você vão encontrar nas imagens. : ) idéia da tela inicial é o confronto do mau com o bem, inspirada nos animes de luta japoneses.  “Vs”