Ubisoft

Was a great time! Many projects, many lessons. On this company I was concept art, game design, illustrator, video maker and UX designer.

One of the best projects that I worked for, is Amazon for the Nintendo Wii. The game never was launched, but was a great effort from all team, Frenchs and Brazilians. On this projects I was the concept art and also I made some studies of colors (color scripts), on this project I worked for 4 moths, here bellow some images that I produced to guide the visual of the game and help the team to visualize the game:

Party Planner

Another project that I loved to participate, DS is a hard platform to developer, everything is very small, the color are counted and all the tool are from Nintendo. In this game I was the Game Designer, UX designer and Illustrator and video maker. Bellow the video:

Driver DS help

WWe created a mini game on Nintendo DS that help the player on the game Driver. In this game I worked as game designer and illustrator.

Deer Hunter Tournament

Deer Hunter is classic game made by Soundlogic for the Atari for a long time. The guys made 4 versions of this game, and I worked for the Deer Hunter Tournament as game designer, UX designer, illustrator and video maker.

Ubisoft/Southlogic projects:
• Party Planner – Nintendo DS: Game Designer, 2D Artist
• Wedding Design – Nintendo DS: Game Designer, 2D Artist
• Driver: San Francisco – Nintendo Wii/Nintendo DS: Game design, 2D Artist.
• Deer Hunter Tournament – Xbox360 and PC: 2D Artist
• Boggle – Iwin: Art Director, 2D Artist
• Scooby Doo! Who’s Watching Who? -PSP: 3D Artist
• Football Tigers -PC K elloggs: 2D Artist
• And many other projects that won’t saw the sunlight.

Board games.

One day a friend introduced me to a board game without dice, and it was from this day that I fell in love with board games. I still prefer video games, but board games have opened my mind to new possibilities in game design.

I would like show to you 3 board games and 1 puzzle that I illustrated and did the art direction, from the box to the content.

Ataque Pirata

De Galho em Galho

Tapa Pizza

Mapa Mundi

Math Command: Earth Defense

Hey hello everyone, Amora here!

I would like to present my new game Math Command: Earth defense. This is a little twist of my old game math. Now the game is more fast, more solid and more fun! My focus is yet let you learn math, but with a lot of fun and action. After a session of this game your brain will be more fast for sure! 😉

All our missiles have been reprogrammed and turn against the earth, a plan of revenge orchestrated by the monkey Polymath with your super brain. Now our planet is in danger and only a great math master can brake the codes and defeat the evil Monkey Polymath.

Missiles of all types, evil bosses and many power-ups are all included in this fun and educational game. In the end, you’ll learn more math and won’t even realize you were playing and having fun.

• 10 levels to face
• 11 bad bosses to defeat
• addition, subtraction, multiplication and division calculations.

Guaranteed fun!

Animais no planeta

A versão 1.3 do Animais no Planeta está pronta! E está recheada de novidades!

Com vocês a corujinha guia:

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Olá exploradores, estamos trabalhando para tornar este o melhor aplicativo sobre os animais que habitam o nosso planeta. Este é o nosso objetivo.
Um montão de melhorias nesta versão 1.3:
• Adicionamos mais um local para você visitar na America do norte e claro uma super trilha sonora para este local.
• Adicionamos mais 2 animais, o Veado e a Aranha!
• Sintetizamos ainda mais as informações do painel Info, vamos focar nas informações mais importantes.
• Organizamos cada animal segundo a classificação taxonômico de Lineu. Importante para saber como o animal é classificado em nosso mundo.
• Uma novidade legal! Agora quando você acha um animal, a foto verdadeira dele fica disponível no menu lista dos animais. Assim você vai ver a imagem do animal verdadeiro como ele realmente é!
Por favor divulguem para ajudar o nosso trabalho. E não esqueça de avaliar o aplicativo, é muito importante para nós. Estamos trabalhando em melhorias sempre! 
Cenário novo! Onde está a aranha?
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Os ícones também ficaram bonitões! Uma pequena amostra:
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Uma novidade importante!

Nosso jogo foi descrito em dois veículos de comunicação importantes em nosso país! Confere lá a linda matéria que fizeram sobre o aplicativo!
1 – Macmagazine  2 – Tecmundo
Quer baixar o aplicativo é só clicar aqui:
google        applec

Simon diz…

kisspng-simon-merlin-scattergories-the-game-of-life-operat-colored-style-5ae58895ab37c2.1113914515249921497013Sabe aquele cidadão que fica no seu ladinho te dando aquela dica naquilo que você está fazendo? Pois é, este é o famoso papagaio de pirata ou como naquele jogo, o Simon que você deve fazer o que ele diz. Quando comecei com o negócio de vender marcas para clientes foi quando conheci aos montes esta personalidade. Mas a verdade é que fazer uma marca ou qualquer outro tipo de trabalho com um cliente ao seu lado pode ser doloroso e impagável. Hoje as pessoas são bombardeadas de informações transformando todo vivente em um potencial crítico de tudo.

Uma certa vez em um trabalho de edição de vídeo conheci um cliente assim. Na edição-não-linear você enxerga os pequenos clipes de video na tela e isto te dá a noção de que parte do filme se trata. Quando o cliente percebeu isto ele começou a operar minha mão literalmente, Simon diz… Esse fica ali, Simon diz… Este outro ali… O mais engraçado é que eu não atendi nenhum pedido dele, nadinha! Não por maldade, mas porque literalmente o que ele pedia não fazia sentido. A parte engraçada da história era que quando eu dava o play para visualizar o filme editado ele dizia, está perfeito! E ainda completava, sua profissão é muito fácil em!? É só apertar botões… 😄🙄

Manter a calma neste momento é crucial. E com a minha experiência adquirida eu te digo, é comum o cliente não saber o que ele quer, é comum ele querer participar, é comum ele querer ditar, o que não deve ser comum é você permitir que o trabalho seja feito da maneira errada só porque você está com medo de perder o trabalho, lembre-se, afinal você trabalha com isso, você estudou para isso, então posicione-se. Agora se você é um chutador, então entra em campo e começa a chutar com o Si Continuar lendo “Simon diz…”

É meu aniversário, me dá um presente? :)

sprite_logo-05Dia 2 de agosto é meu aniversário, 43, como o tempo voa! Mas o melhor presente que eu poderia ganhar é o lançamento do aplicativo que estive desenvolvendo sozinho durante os últimos 4 meses. Animals on the planet. Este aplicativo que é fruto da minha força e persistência de acreditar e nunca desistir. Também tem um sabor especial porque coloca a mim artista de longa data no caminho da programação, outra área de grande importância no desenvolvimento de jogos. Fica o meu testemunho para os amigo artistas, ligar a área lógica do cérebro não é uma tarefa fácil.

Eu tenho muita empatia pelos animais que sofrem muito com aquilo que nós chamamos de “progresso”. Sofrem quando nos alimentam e quando nos alimentamos deles, sofrem quando nós os abandonamos, quando empurramos eles para longe de suas casas para colocar as nossas casas, quando os aprisionamos, enfim… Toda essa triste realidade me fez criar este aplicativo. Meu objetivo é contar um pouquinho mais sobre estes animais. Mas sinceramente, acredito que quando falamos mais sobre os animais, eles estarão mais presentes em nossos pensamentos guiando nossa consciência para fazer o que é certo.

Animals on the planet é um aplicativo que fará os pequenos viajar em diversos locais do planeta, explorando e conhecendo melhor estas magníficas criaturas que são os verdadeiros donos do planeta. Construi o aplicativo para ser modular, então mais animais e novos locais vão aparecer nas próximas atualizações. Além da exploração, adicionei um divertido game quiz para praticar o conhecimento adquirido no aplicativo, e é claro um extenso material didático específico de zoologia. Muita pesquisa, muitos detalhes e muita paixão foram adicionados no desenvolvimento deste aplicativo. Agora estou te pedindo um presente de aniversário. Baixa ele e dá aquela força para este desenvolvedor indie que nunca desiste!? 🙂

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Multi man

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Quando entrei no mercado de entretenimento definitivamente eu não estava dando as cartas. Não pude escolher as portas certas para alavancar minha carreira. As disponíveis para mim eram portas distantes, outras apertadas demais e outras verdadeiras armadilhas. Frente a essa realidade eu tive que me adaptar as circunstâncias, e como eu costumo dizer, a cada novo desafio eu tive que inserir um novo módulo de conhecimento nesta carcaça. Somente desenhar não me garantiria minha própria sobrevivência.

Pessoas do meu círculo acham que eu tenho um don divino, que fui abençoado, ou que eu tenho a facilidade de perceber, de resolver, de entender algo que está na minha frente. Talvez eu seja abençoado, mas o fato é que tudo isso é fruto de muito estudo, horas lendo sobre assuntos diversos que se conectam quando eu preciso deles. Frases que me foram ditas e que eu cuidadosamente armazenei em minha mente. Mantenho uma frase em meu whats que me ajuda a organizar o que é dito a mim, é a seguinte: Como um barco a sua mente leva o que você escuta e você como capitão decide quem embarca ou não.

Multi man é o que eu sou hoje. Me tornei um generalista com muitos módulos de conhecimento. Da arte a programação, da animação a ilustração, da edição de vídeo ao design de som, da produção ao game design entre outras skills que guardo com carinho… Para me manter vivo me modifiquei, me reinventei. E por isso, hoje sou capaz de fazer meus próprios jogos completamente sozinho, muitos com qualidade superior a muitos estúdios com dezenas de pessoas, sou capaz de elevar um projeto a um nível que você jamais imaginou. Mas é quando eu coloco meu coração que transformo um camarão em um Kraken!

Falando em jogos, te convido a olhar a página do meu novo projeto: https://amoraleite.com/portfolio/animals-on-the-planet/

 

Cobre o justo ou não cobre!

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Quando eu quis ingressar no mercado, aconteceu comigo o que acontece com a maioria dos profissionais iniciantes, uma ansiedade para entrar o mais rápido possível no mercado de trabalho. Muitas vezes o caminho mais óbvio e fácil para forçar esta entrada é a desvalorização do seu próprio trabalho, em outras palavras, cobrar barato. Acontece é que isto alimenta um circulo vicioso e perigoso. Em resumo, cedo ou tarde isso voltará contra você e quando tentar cobrar o justo provavelmente não irá conseguir.

Gostaria de dizer que eu não fiz isso em minha carreira, mas o fiz. Parte porque eu precisava pagar minhas contas, parte por medo de não ser aceito no mercado, e claro, parte por falta de experiência. Me lembro que quando comecei a criar marcas, eu conseguia vende-las por até 2k! Hoje tem profissionais cobrando 5 dólares por 3 versões da marca, e olha que o resultado não é ruim… O que eu quero dizer com isso é que cada vez mais você terá que entregar mais por menos. Um dos meus professores uma certa vez me disse: O desconto é a cocaína do mercado. O cliente uma vez viciado, sempre vai querer mais.

Eu também já recusei trabalhos que o cliente queria aplicar um preço não compatível com o mercado, mesmo precisando do dinheiro. Destes trabalhos que eu recusei, o que soube depois é que o cliente conseguiu um preço ainda mais baixo do que ele mesmo buscava, claro, com qualidade a desejar. Então você pergunta: se eu me recusar a cobrar barato outro profissional irá fazer o trabalho que poderia ser meu? Vai. Está cultura já está impregnada no mercado. Mas o que deixo aqui para você refletir é: valorize-se,
e não deixe que digam o quanto você vale, só quem pode dizer isso é você mesmo.

Criatividade é algo divino?

creacion-de-la-rueda-culturas-prehistoria-pintado-por-franking-9802891Para explorarmos um pouco este assunto, precisamos entender um pouco o que acontece quimicamente em nosso cérebro. Na ciência o que mais fica em evidência quando falamos de criatividade e cérebro são as sinapses. Cientificamente, é o local de contato entre neurônios, é onde ocorre a transmissão de impulsos nervosos de uma célula para outra. Uma espécie de pequena ponte entre um neurônio e outro. Mas o que isso tem a ver com criatividade? Segundo a ciência, quanto mais pontes existir entre estes neurônios, mais rápido as informações vão se cruzar e se conectar.

Mas antes de contar com as sinapses, as tais pontes, é necessário construir um grande banco de dados, as referências coletadas em sua vida. Quanto mais referências mais matéria bruta você terá para cruzar e criar. Mas muitas vezes estas referências estão numa área do cérebro em que mesmo você não terá acesso, o inconsciente. E é de lá que ingredientes especiais são adicionados como numa vitamina que batemos em um liqüidificador. Lá as informações perdem a estrutura como conhecemos, ganham novas formas e significados, um verdadeiro caos.

Falar de criatividade renderá com certeza outros posts, mas me atendo ao assunto, posso afirmar que criar é um exercício diário e que exige muita organização em sua mente consciente e caos no inconsciente. Divino não é? O fato é que se você parar e pensar nós modificamos as coisas desde o princípio, e tudo que fazemos nada mais é do que a evolução de algo que já existe. Uma nota a mais, uma linha a mais, um número a mais… E voilà! As vezes nos faltam referências para chegar na origem, então definimos como inspiração divina ou algo genuinamente criativo.  E você o que você acha?

 

 

Ursinhos Carinhosos é o que faz sucesso!

bearsloveMe recordo que eu tinha um amiguinho de escolinha que desenhava os Ursinhos Carinhosos, as meninas passavam o recreio todo correndo atrás dos desenhos dele, ou será que era dele? Enfim, ele era um sucesso! Os meus desenhos eram tipo, olha parece que ele sabe desenhar… Mas porque será que ele não desenha? A verdade é que eu nunca fui de seguir tendências ou copiar personagens famosos, e quando o fazia, eu normalmente colocava estes personagens famosos para lutar contra os meus, seria um tipo de recalque dos Ursinhos Carinhosos? Não…

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Pela minha experiência posso te afirmar, as empresas do entretenimento em geral, precisam muito mais de mão de obra para tarefas corriqueiras do que artistas criativos. Em outras palavras, se você é capaz de replicar um estilo de arte você terá mais oportunidades de trabalho do que criando suas próprias idéias. Criar algo novo não é uma tarefa fácil, e criar algo que agrade ao maior número de pessoas é ainda mais difícil. Até mesmo as grandes empresas como a Ubisoft por exemplo, investem milhões em pesquisas e protótipos que nunca vão chegar a ver a luz do dia.

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Mas Amora e se mesmo assim eu ainda quiser criar ao invés de copiar? A resposta que tenho para você é: será um caminho mais difícil, porém, se você tiver sucesso muito provavelmente você será lembrado para sempre. É isso que você quer? Então siga seu sonho e não copie os Ursinhos Carinhosos.