Pintura com tinta Acrílica

Nestes últimos dias tive uma dor na coluna que me afastou do computador, este problema me levou a querer experimentar outras formas de arte que me colocasse em outra postura, por exemplo em pé. Sempre tive muito receio em desenhar em pé, estou tendo que reaprender a olhar o plano.

Já tinha visto algumas pinturas em acrílico e sempre considerei que algum dia tentaria. Pois bem, este é o dia! Primeiro precisei montar um material básico. Um pacote de tintas primárias, um set de pincéis padrão e um bloco para testes. Com isto comecei a brincar um pouco e percebi que eu ia amar continuar.

Depois de alguns testes e erros resolvi partir para uma pintura completa. Eu resumo o início em MEDO, neste universo sem o “crt-z”, qualquer erro e a pintura pode estar perdida, ainda existem alguns recursos para poder salvar a pintura como transformar a área em outra coisa ou cobrir depois de seco, mas considere que estes paliativos as vezes só pioram o resultado final.

Alguns cuidados e técnicas que aprendi até o momento:

  • O formato do pincel é um dos grandes responsáveis por muitos efeitos que você vê por ai. (nuvens, folhas, flores e outros)
  • A quantidade de água junto a tinta determina a opacidade da cor. Também percebi que um pincel mais hidratado leva o traço mais longe.
  • Acrílico é água.
  • Considere comprar um set básico de cores, aprenda a misturar as cores. Minha noção do digital me ajudou, mas ter o resultado das misturas em sua mente vai previnir erros de encontros tonais.
  • Comece com um esboço! Desde o digital eu sempre faço um pequeno estudo do que eu quero pintar. É um boa prática, depois trace um esboço diretamente na tela.
  • Nunca deixe os pincéis com a cerdas para baixo de molho na água. Se fizer isso pode jogar fora o pincel pois ele vai perder seu formato e ele não vai mais ter o efeito proposto pelo pincel.
  • Este é meio obvio, mas o fundo vem antes… Nem sempre. 🙂
  • Pra valer, compre um bloco de papel especial para tinta acrílica, normalmente as folhas tem 400g! Ou parte direto para uma tela, como vai muita água o papel de gramatura inferior vai entortar.

Eu sou veterano em pintura digital mas novato com pintura e tintas reais. Aqui quero compartilhar minhas primeiras experiências com arte e tinta com os leitores do meu blog. Na internet você acha um monte de “mestres” pintando pelos cotovelos, as vezes em vídeo acelerado, mas poucos comentam suas dificuldades, e é justamente o que pretendo abordar neste post e em minhas experiências futuras.

minha primeira pintura.

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Da Ilustração para o Game Design

Eu sempre gostei de desenhar por que é onde eu encontro a paz para expor minhas idéias. Durante a minha jornada na aventura do conhecimento muitos meios de comunicação me foram apresentados, e a cada mergulho nestes meios eu ampliava meu universo de possibilidades.

Dentre as muitas coisas que aprendi as principais são, modelagem 3D, animação em 3D e 2D, edição não-linear, criação de músicas, criação de efeitos especiais, fotografar,  design gráfico e finalmente o momento que eu me encontro agora o de criar um bom jogo. A verdade é que minha viagem pelo conhecimento sempre teve um único propósito, melhorar a maneira de expor minhas idéias.

Quanto melhor eu conseguia expor estas idéias mais eu me sentia confortável para continuar naquela área. Na verdade meu caminho nunca foi sobre ilustrar como alguns pensam que é, o fato é que a ilustração foi algo que entrou em minha vida em um momento muito apropriado e por isto hoje sou conhecido por algumas destas grandes ilustrações.

Desenhos
Organizando minhas ilustrações

Toda a minha bagagem de “gamer” jogador de video games e toda esta experiência que adquiri durante estes anos todos abriram um universo de possibilidades para expor minhas idéias de uma forma mais clara. Um dos resultados são cinco prêmios consecutivos no concurso de desenvolvimento de jogos sobre empreendedorismo promovido pelo SEBRAE.

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Equipe Fábrica de Chocolate

Mas o que é Game Design em minha opinião? 

Tecnicamente e resumidamente é a criação da experiência de jogo juntamente com um conjunto de regras. Mas apaixonadamente eu diria que é a possibilidade de criar um universo aonde eu posso expor minhas idéias e te convidar para brincar com elas.

Ainda sobre este concurso, o importante é você deve entregar o jogo finalizado e sem bugs. Diferente de muitas coisas erradas que acontecem em nosso país que com apenas algo escrito você define quem vence e no final temos um monte de projetos que literalmente roubaram o dinheiro e a oportunidade de que faz.

Dentre as bobagens que já escutei sobre este concurso, a pior foi que ele seria injusto com os desenvolvedores que trabalharam e não se classificaram porque não ganham nada. É engraçado ouvir isto principalmente de pessoas que trabalham no mercado. Será que elas nunca fizeram jogos para as lojas on-line que não renderam absolutamente nada? Eu já e muitos!

Mas e todas estas habilidades adquiridas? E a ilustração? O fato é que continuo fazendo de tudo um muito e todas estas habilidades hoje são necessárias em minha jornada indie já que cada uma delas seria um profissional muito bem pago… Meu conselho? Se você está começando não desista, e quando alguém fizer comentários negativos (idiotas) transforme-os em carvão para sua fornalha. Força Indie!

Para jogar todos os jogos do SEBRAE acesse: JOGAR

Game- RACE For Your Life – cross platform, multiplayer up to 4 players!

RACELately I’ve been working with a lot of games ideas at the same time. I keep some in the box and others I give start.

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I think it was one of the fastest ideas that I had. A long time I wanted to do something with multiplayer, and this game was the strongest candidate I had. It reminds me of a game from my childhood the Spin-Out to Odyssey 2, this is the proof that I am an old guy. 😉

inspiration

I wanted this game to be easy to learn, but incredibly challenging and addictive. No complicated power ups, no complicated controls. Sit back and play! That’s it!
It was a difficult task to make this game be cross platform and multiplayer. I can say it took about 2 months to get to something that would work satisfactorily on all devices.

We took the game to a local game show here in Brazil and was a big hit among children and several times they told us, it was the best game they had played at the game show. It was very rewarding for us and this response gave us the confidence that we were on the right track! The track of fun!

I usually write simple songs for my games, but in this case I wanted something in the same graphic style of the game. Something retro but with a footprint of current technology, something addictive and at the same time simple. The artist behind the music of this game is Rocco from Netherlands. It is a super musician! We are very glad to have his songs in our game.

Our first quote:
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We won the featured page in OUYA!IMG_0071

Here the description of the game:
Race! Stay alive and win! This multiplayer cross platform is on-line real-time and async! Take the control of the super colour cars, machines developed to win! But be smart because the other player has the same technology and will not want to stay behind!

Features:
• Multiplayer on-line cross platform up to 4 players, you will play against many other platforms;
• Async mode, play with other player even if they are offline;
• Local Multiplayer to up 4 players ( OUYA, DESKTOP only)
• Online ranked match;
• 7 great tracks to race;
• Simple gameplay and very addictive;
• 8 bits retro visual, but poisoned with technology;
• Use the power-up boost and vacuum and surely you will win!

Jogo: Fábrica de Chocolate – Desafio SEBRAE 2014

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Ganhamos novamente o concurso nacional de desenvolvimentos de jogos empreendedores promovido pelo SEBRAE!

O concurso cresceu, foram 470 jogos inscritos vindos de todos os cantos do país e agora o evento teve uma apresentação de primeira com direito a “oscar go to” na sala de eventos especiais do SEBRAE. Não faltou a tradicional contagem regressiva do 10º ao 1º, que eu particularmente acho tenso mas ao mesmo tempo me divirto um bocado. 🙂

Segundo lugar foi a nossa colocação final, mas eu considero que todos os 10 primeiros colocados são vencedores, todos foram bem premiados. O prêmio ajuda de forma verdadeira a indústria de jogos do nosso país,  além do destaque na imprensa nacional, sem falsas promessas e com chances reais a todos os participantes impulsiona o empreendedorismo individual das equipes com o prêmio. Eu sou muito grato por existir um concurso desta grandeza em nosso país e também por ser um dos vencedores.

Tivemos um pouco mais de tempo para fazer este jogo, ao contrário do primeiro que fizemos praticamente em 2 semanas este fizemos em pouco mais de 3 semanas. No Fábrica de Chocolates formamos a mesma equipe de ouro do Fazendinha. Eu Leonardo Amora como Game Designer/ Artista / Músico,  Silvair Frazão como Artista Técnico/ Animação e o Otto Lopes como Programador. Não teve descanso, queríamos atingir uma qualidade superior com um design de jogo divertido.
Nesta aventura o Sr. Leite tem que conseguir entregar o pedido correto e no tempo certo para o Sr. Cliente, fazendo isto ele garante sua viagem para a Suíça para conhecer e aprimorar seus conhecimentos chocolacionais.

O SEBRAE jogou mais carvão na nossa fogueira indie e nossos projetos pessoais estão a caminho, tem muita coisa legal para anunciar mas tudo está em estágios diferentes de produção, esperamos em breve ter muito mais para divulgar! Queria também agradecer a todos que acompanham o blog, eu escrevo tudo isso para vocês.

play

Indie: Entrando no jogo

São quase 10 anos trabalhando com desenvolvimento de jogos, parte deste tempo trabalhando para empresas e parte deste tempo prestando serviços para outras empresas como amoraleite.com. Mas foi em agosto de 2013 decidi desenvolver jogos de forma independente e os primeiros resultados foram o Monstros vs Robôs e o Beyond The Skies, jogos que fiz sozinho.

Monsters vs Robots  A fun application that contains a book and several interactive games for fun. With an exciting narration written and spoken in English and Portuguese , the story chronicles the conflict of Nino, a small boy who uses imagination to overcome the problem of sleeping in the dark. For Children’s: (3-6 years), languages portuguese and english.   Simples e direto! Construir o edifício mais alto que puder em um modo de um jogador! Grave sua pontuação e desafie os seus amigos através do Game Center!  Desafie um amigo em um modo de 2 jogadores para colocar a próxima peça sem deixar cair tudo! Quem deixar o edifício desmoronar perder o jogo!    TheFlightTest128

Baixar os jogos

Depois de conquistar 2 vezes o segundo lugar no concurso nacional de criação de jogos empreendedores do SEBRAE, aonde o número de jogos inscritos somavam cerca de 850 entre os dois concursos, uni forças com meu amigo programador Otto Lopes para elevar os jogos a um novo nível. Lançamos o nosso primeiro jogo Flappy Bird clone que fizemos do zero em 4 dias para testarmos nossos recursos e estabelecer um workflow de trabalho, o nome The Fligh Test representa este nosso primeiro voou de teste!

Não é nada fácil! Este tempo todo trabalhando para a indústria foi o que me possibilitou ter recursos para entrar nesta jornada indie. O fato é que sempre é difícil abrir seu próprio negócio seja uma padaria ou um estúdio de desenvolvimento de jogos, exige muito trabalho, dedicação e disciplina. Quando decidi ser artista/designer e viver disto sofri muito preconceito, principalmente dos mais próximos, diziam que isso não era profissão e que eu deveria estudar para ser arquiteto, advogado ou professor seguindo o meio acadêmico… Eu só pensava em continuar… Mas foi trabalhando com video games que o preconceito aumentou consideravelmente. A pergunta mais comum que escuto dos meus colegas é, você ainda esta fazendo joguim? As pessoas em geral tem a idéia de que trabalhar com jogos é jogar o dia todo, uma vida de prazeres e riquezas fáceis. E para piorar a mídia ressalta ganhos exagerados como no caso do Flappy Bird que rendeu 50 mil dólares por dia para o colega Dong Nguyen ou da empresa Supercell que tem o faturamento estimados em 1 milhão de dólares por dia. Isso tudo gera aquela falsa idéia de que é muito fácil ficar rico criando jogos. Se contar a história do caminhoneiro que ficou rico vendendo sanduíches será que todo mundo vai querer abrir uma lanchonete? ( McDonald’s )

Coloquei este post na área tutoriais para contar um pouco da minha experiência a vocês leitores. Então eu diria para ir devagar com este pensamento de ficar rico. Trabalhar com jogos é a mistura de todas as artes, mídias e ainda estar na vanguarda do conhecimento tecnológico. É muitas vezes arriscar criando algo que ninguém nunca fez e que no momento só você acha que é bom. É entender e conhecer bem todos os sentidos humanos, afinal você está lidando com todos eles, em um jogo o jogador escuta, vê e interage com tudo aquilo que você criou. Diferente da TV que se assiste passivamente. Em fim criar seu próprio jogo é criar seu próprio produto, e é ai que entra outra área muito importante neste negócio, vender. Como em qualquer negócio desenvolver jogos tem risco e apostar em algo totalmente novo ou algo grandioso aumenta a probabilidade de se falhar. Falhar não é bem uma opção em um mercado tão caro, competitivo e rápido quanto este. Por isso vem o que eu considero um dos pontos mais importantes no processo de desenvolvimento de um jogo.

  • Qual é a vantagem em seguir jogos de sucesso? (mecânica, gameplay, visual, etc…)
  • Qual segmento de mercado o meu jogo se encaixa? ( crianças, adolescentes, meninos, meninas, categoria do jogo, etc…)
  •  Qual a minha capacidade de desenvolvimento? Em outras palavras, quanto tempo levo para desenvolver determinado jogo ou parte dele?
  • Quais recursos vou precisar e quanto custa em tempo ou dinheiro determinada tecnologia?
  • Quais as particularidades de cada loja, dispositivo e grupo de consumidores?
  • Qual o melhor Meio de monetização para meu jogo?

São perguntas que me faço na hora de planejar um jogo. Com a maioria destas respostas com certeza você será mais acertivo em um próximo grande projeto. Todo negócio é gradual, a menos que se tenha um grande investimento a espera o mais certo é começar testando cada etapa do processo. Esta lista sempre está sendo atualizada por mim, está longe de estar completa.

Os primeiros aplicativos

O aplicativo Monstros vs Robôs foi minha entrada no universo da programação e me ajudou a desenvolver a minha antiga paixão por criar músicas. O MvsR foi um destes projetos que você investe mais do que o necessário e acabou ficando maior do eu gostaria. Quando digo maior não quero dizer que é um projeto grandioso, e sim maior do que eu poderia dar conta sozinho.

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O Beyond the Skies e o The Flight Test são aplicativos gratuitos, foram relativamente rápidos de se fazer e estes são verdadeiros exemplos de caçadores de métricas. Com estes jogos obtive muitas das respostas que precisava. O The Flight Test, é um clone da mecânica do Flappy Bird e é o primeiro trabalho concluído com meu parceiro Otto Lopes. Não usamos templates, fizemos isso para medir a velocidade do nosso desenvolvimento e testar ferramentas. O Beyond desenvolvi sozinho usando o Corona, eu queria conhecer melhor o código LUA e testar melhor o SDK que achei perfeito pra quem está começando a programar.  Com certeza em nenhum momento pensamos em ficar ricos com estes aplicativos. 😉

Beyond Flight

Obrigado pela visita! 😉

Os números da amoraleite.com

2013:
A sala de concertos  Sydney Opera House suporta 2.700 pessoas. Este site foi visto cerca de 12.000 vezes em 2013. Se fosse um concerto no Sydney Opera House, seria o mesmo que 4 vezes a lotação máxima de um concerto.
Click here to see the complete report.

2012:
600 pessoas chegaram ao topo do Monte Everest em 2012. Este site tem cerca de 
7.400 visualizações em 2012. Se cada pessoa que chegou ao topo do Monte Everest visitasse este blog, levaria 12 anos para ter este tanto de visitação.
Clique aqui para ver o relatório completo

2011:
Um bonde de São Francisco leva 60 pessoas. Este site foi visitado cerca de 3.300 vezes em 2011. Se fosse um bonde, eram precisas 55 viagens para as transportar.
Clique aqui para ver o relatório completo

2010:
Um Boeing 747-400 transporta 416 passageiros. Este site foi visitado cerca de 2,000 vezes em 2010. Ou seja, cerca de 5 747s cheios.

 

 

Livro interativo: Monstros vs Robôs


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Introdução.

Monstros vs. Robôs é o primeiro projeto de muitos que ainda virão de um sonho de criar meus próprios jogos. Trabalhei e estudei muito para alcançar o objetivo de realizar este livro+jogos para crianças. Com esta realização minha empresa se torna mais uma desenvolvedora de jogos no cenário nacional.

Monstros vs Robôs

Um divertido aplicativo para as crianças de 3 a 6 anos de idade que contém vários jogos e um livro com mais de mais de 20 páginas interativas com a história narrada em Inglês e Português. A história narra o conflito de Nino, um pequeno menino que usa a imaginação para superar o medo de dormir no escuro.

Características: 

• Livro interativo com mais de 20 cenas interativas.
• Aplicação em Inglês e Português, com narração escrita e falada com uma performance engraçada.
• 30 quebra-cabeça para montar e encontrar os nomes de todos os 30 personagens.
• Encontre as estrelas dos sonhos escondidas em toda a história para revelar surpresas!
• Máquina de monstro para você montar seu próprio monstro, deixar seus filhos soltar a imaginação.
• Vários elementos interativos com animações divertidas e sons estimulantes espalhados por todo o aplicativo.
• Juntamente com a força da interação, uma história bonita, que mostra que tudo é possível com a imaginação.

Educação:

Um livro interativo que trabalha o mundo imaginário da criança. A história relata o medo do escuro e a sua representação no emocional infantil.
O livro desenvolve nas crianças o gosto pela leitura utilizando uma narrativa simples com imagens super coloridas e cativantes.
O quebra-cabeça estimula a percepção visual e lógica, e a motricidade da criança.
O aplicativo desperta na criança a curiosidade com diversas interações espalhadas em todas as páginas.

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Selo de qualidade e segurança

Aplicativos criados para crianças são levados muito a sério quando se trata de proteger a integridade dos pequenos. Um aplicativo para criança deve ter critérios específicos de segurança, como por exemplo não ter propagandas que faça a criança clicar inadvertidamente ou  sistemas de compras internas que podem prejudicar de alguma forma a experiência do seu filho. Todos estes pontos são avaliados criteriosamente por esta organização que aqui no Brasil conhecemos como ONGs. Se aprovado você pode a vir a se torna um parceiro/membro e consequentemente pode usar o símbolo do site em seu aplicativo como um selo de qualidade. consulte a lista de parceiros no próprio site assegurando que o desenvolvedor está cadastrado. Nós estamos! É uma conquista para vocês mamães e papais!

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Reviews/Criticas e notócias


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Arte Conceitual

 

 

SEBRAE concurso jogos

O que é ganhar um prêmio de desenvolvimento de jogos em nosso país.

No Brasil e no mundo prêmios para desenvolvimento de jogos é algo raro. Mais difícil ainda é premiar um desenvolvedor com um valor tão expressivo quanto o SEBRAE ofertou. Prêmios que partiam de 80 mil para o primeiro colocado e que iam até 30 mil para o décimo colocado. Certamente algo que chamaria a atenção de desenvolvedores dos mais longínquos cantos do nosso país. Mas o grande desafio e que provavelmente afastou a maioria dos picaretas era a regra de que o jogo precisava ser entregue inteiro e funcionando, isso num prazo de um a dois meses no máximo. Infelizmente no nosso país temos a cultura do papagaio, diz que faz ou que sabe fazer, mas fazer mesmo a grande maioria não faz.

O primeiro concurso (2013)

https://www.youtube.com/watch?v=Nm0u8vOAMU8

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Dia de festa para nós!

Ganhamos o segundo lugar no concurso de desenvolvimento de jogos empreendedores promovido pelo SEBRAE com o jogo Fazendinha de Negócio$.
Foram 365 jogos inscritos entre empresas e desenvolvedores indies de jogos, ficamos entre os 10 finalistas e finalmente depois de uma contagem regressiva tensa, anunciaram o segundo colocado. Eu Leonardo Amora como Diretor, Game Designer/ Artista / Músico,  Silvair Frazão como Artista Técnico/ Animação e o Otto Lopes como Programador.

Para o design deste jogo pensei em algo obviamente educativo mas que fosse simples e divertido. Uma das coisas que sempre tive como prioridade em meus jogos é manter a curva de aprendizado rápida, coisas que aprendi com a minha escola a Nintendo. Isso coloca o jogador para dentro do jogo o mais depressa possível. 


O segundo concurso (2014)

O concurso cresceu, foram 470 jogos inscritos vindos de todos os cantos do país e o evento teve uma apresentação de primeira com direito a “oscar go to” na sala de eventos especiais do SEBRAE. Não faltou a tradicional contagem regressiva do 10º ao 1º, que eu particularmente acho tenso mas ao mesmo tempo me divirto um bocado. 🙂

Segundo lugar foi a nossa colocação final, mas eu considero que todos os 10 primeiros colocados são vencedores, todos foram bem premiados. O prêmio ajuda de forma verdadeira a indústria de jogos do nosso país,  além do destaque na imprensa nacional, sem falsas promessas e com chances reais a todos os participantes, impulsiona  as equipes a empreender em seus próprios negócios com o prêmio. Eu sou muito grato por existir um concurso desta grandeza em nosso país e também por ser um dos vencedores.

Tivemos um pouco mais de tempo para fazer este jogo, ao contrário do primeiro que fizemos praticamente em 2 semanas este fizemos em pouco mais de 3 semanas. No Fábrica de Chocolates formamos a mesma equipe de ouro do Fazendinha. Eu Leonardo Amora como Diretor, Game Designer/ Artista / Músico,  Silvair Frazão como Artista Técnico/ Animação e o Otto Lopes como Programador. Não teve descanso, queríamos atingir uma qualidade superior com um design de jogo divertido.
Nesta aventura o Sr. Leite tem que conseguir entregar o pedido correto e no tempo certo para o Sr. Cliente, fazendo isto ele garante sua viagem para a Suíça para conhecer e aprimorar seus conhecimentos chocolacionais.

O terceiro concurso (2014)

Desta vez ficamos com o nono lugar, o que consideramos muito bom para o nosso momento profissional. Estávamos em época de entrega de projetos em nossa empresa e por isso não conseguimos dedicar o mesmo empenho a este concurso, mas marcamos presença. 😉

O quarto e quinto concurso (2015)

O SEBRAE realizou dois concursos desta vez. O primeiro concurso que já vinha se tornando tradicional e anual de empreendedorismo e o segundo que desta vez era sobre educação financeira. Eu já tinha entendido o que o júri esperava sobre os jogos de empreendedorismo, mas o segundo era uma completa novidade para mim, e desta vez estávamos em 2 eu e o Otto para realizar 2 jogos. Mesmo com todos os desafios ficamos com o terceiro lugar no concurso sobre empreendedorismo e para minha surpresa com o segundo lugar no concurso de educação financeira. 😉

Jogo sobre empreendedorismo: Ultra Mercado

Jogo sobre educação financeira: Pizza Delivery

Jogo: Tapa Pizza – jogo de cartas

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Um super jogo divertido e criativo desenvolvido em um tempo recorde !
Neste jogo de ação você deve montar sua pizza seguindo a lista de ingredientes de cada pizzaiolo, e para isso você conta com luvas de espuma para pegar o ingrediente certo primeiro!   E para o pizzaiolo um bigode!!

Making-of

Comecei criando cada pizzaiolo. Com eles eu poderia enxergar o tipo de arte que seguiríamos, eu sempre gosto de tentar ao máximo diversificar o meu estilo de arte mas devido ao prazo decidi seguir com o estilo que já tenho um processo melhor definido. O mesmo estilo do Heaven and Hell. Em perspectiva teríamos os ingredientes mais bonitos mas para o propósito do jogo decidi fazer algo diferente. Quando o Denis me disse que teríamos as cartas redondas, eu não tive dúvida e disse, vamos fazer os ingredientes redondos e  assim o jogador terá a nítida idéia de estar acertando os próprios ingredientes! Como o tempo era curto decidimos usar os pizzaiolos como capa. E é esta capa que ainda é usada em alguns estabelecimentos de venda on-line. Ganhamos mais alguns dias para a produção deste jogo, então criei outra capa que representasse melhor o jogo e que mostrasse a ação que acontece realmente dentro do jogo. Eu nunca fui a favor de fotos na tampa de um jogo, eu acho que deixa tudo com uma cara de barato, acredito que a ilustração sempre trás uma identidade única ao jogo, então fiz questão de fazer esta ilustração.

Está a venda nas melhores lojas de brinquedos e lojas on-line.

Jogo: Heaven&Hell

Heaven&Hell foi um grande projeto desenvolvido em parceria com a Mortier IT Consulting BVBA, empresa do parceiro e amigo Mortier Andries da Bélgica, Ele  produziu e programou todo o jogo. A HLP Sonora Expressa do parceiro Luciano Albo desenvolveu a divertida e criativa trilha sonora assim como todos os efeitos sonoros do jogo. A amoraleite.com criou e desenvolveu toda a arte e fez parceria na criação do game design.

Trata-se de um jogo do tipo Match3 projetado para rodar na internet (no navegador) ou baixado para seu computador. Uma das primeira vez que joguei este tipo de jogo foi no meu Mega Drive/ Sega Genesis, chamava-se Columns da Sega.

Making – of

A idéia para a arte do jogo começou a partir de uma das minhas ilustrações. Fiz a proposta ao meu parceiro Andries de criarmos um jogo inteiro baseado nesta ilustração. O tema céu e inferno sempre é um pouco delicado para um jogo,  a tarefa principal era não retratar diretamente elementos religiosos. Com minha experiência trabalhando para a Iwin através da Southlogic eu sabia exatamente qual seria nosso público alvo e que este tema poderia não descer bem, mesmo assim resolvemos insistir, este tema poderia ser o nosso diferencial.

Eu queria trazer uma idéia de duelo entre o bem e o mau mas sem cair nos clichês. Criei alguns sketches dos anjos para ajudar a definir o lado do bem. Eu já estava acostumado com a ilustração do vermelho ai de cima, então desenvolver o papai do céu num estilo adequado foi um grande desafio.

Para todos os cenários eu iniciava um desenho a mão, para depois finalizar digitalmente a pintura. Além das tradicionais diferenças de cores e formas das peças dos jogos de Match 3 busquei adicionar algum significado relacionado a temática do jogo, então criei as peças “Seven Deadly Sins” 7 ícones representando os 7 pecados capitais.

Nos especiais e achievements busquei peças com o formato bem diferente mas sempre tentando trazer um visual claro do efeito que a peça exerce no jogo. Como é o caso do Santo Graal que resolve tudo no tabuleiro, ou a Vania Cross que elimina tudo na linha horizontal e vertical. Os avatares que representam o jogador são almas de pecadores. Apliquei um outro estilo gráfico para separar o mundo do jogador com o mundo do jogo.

Na logo, trabalhei algo mais provocante, algo que lembrasse uma bebida sem deixar o universo cômico do jogo e ainda mostrasse os dois universos em conflito.

Este são alguns dos principais lugares aonde o jogo já está a venda, assim que o jogo estiver disponível em outros lugares, adiciono neste mesmo post:

IwinBigfishDesuraYahooGames

 

Um pequeno vídeo mostrando o jogo em ação: