Heaven&Hell foi um grande projeto desenvolvido em parceria com a Mortier IT Consulting BVBA, empresa do parceiro e amigo Mortier Andries da Bélgica, Ele produziu e programou todo o jogo. A HLP Sonora Expressa do parceiro Luciano Albo desenvolveu a divertida e criativa trilha sonora assim como todos os efeitos sonoros do jogo. A amoraleite.com criou e desenvolveu toda a arte e fez parceria na criação do game design.
Trata-se de um jogo do tipo Match3 projetado para rodar na internet (no navegador) ou baixado para seu computador. O primeiro jogo que joguei com essa mecânica foi no meu Mega Drive/ Sega Genesis, chamava-se Columns da Sega.
Making – of
A idéia para a arte do jogo começou a partir de uma das minhas ilustrações que fiz para meus estudos de arte. Fiz a proposta ao cliente Andries de criarmos um jogo inteiro baseado nesta ilustração. O tema céu e inferno sempre é um pouco delicado para um jogo, a tarefa principal era não retratar diretamente elementos religiosos. Com minha experiência trabalhando para a Iwin através da Southlogic eu sabia exatamente qual seria nosso público alvo e que este tema poderia não descer bem, mesmo assim resolvi insistir, este tema poderia ser o nosso diferencial. O cliente aprovou!
Eu queria trazer uma idéia de duelo entre o bem e o mau mas sem cair nos clichês. Criei alguns sketches dos anjos para ajudar a definir o lado do bem. Eu já estava acostumado com a ilustração do vermelho ai de cima, então desenvolver o papai do céu num estilo adequado foi o grande desafio.
Para todos os cenários eu iniciava um desenho a mão, para depois finalizar digitalmente a pintura. Além das tradicionais diferenças de cores e formas das peças dos jogos de Match 3 busquei adicionar algum significado relacionado a temática do jogo, então criei as peças “Seven Deadly Sins” 7 ícones representando os 7 pecados capitais.
Nos especiais e achievements busquei peças com o formato bem diferente mas sempre tentando trazer um visual claro do efeito que a peça exerce no jogo. Como é o caso do Santo Graal que resolve tudo no tabuleiro, ou a Vania Cross que elimina tudo na linha horizontal e vertical. Os avatares que representam o jogador são almas de pecadores. Apliquei um outro estilo gráfico para separar o mundo do jogador com o mundo do jogo.
Na logo, trabalhei algo mais provocante, algo que lembrasse uma bebida sem deixar o universo cômico do jogo e ainda mostrasse os dois universos em conflito.
Este são alguns dos principais lugares aonde o jogo já está a venda, assim que o jogo estiver disponível em outros lugares, adiciono neste mesmo post:
Iwin – Bigfish – Desura – YahooGames

















Um pequeno vídeo mostrando o jogo em ação:
Cara, parabéns pelo seu trabalho. Vi uma matéria sua no site photoshopcreative.com.br e acabei dando uma fuçada nos seus sites. Os trabalhos são muito loucos! Atualmente estou estudando modelagem 3d e espero um dia conseguir trabalhar com isso também. Desejo sucesso para você e sua equipe!
Obrigado Guilherme, fico contente que tenha gostado. Não deixe de acreditar! E obrigado pela visita.