Há exatos 17 meses que meu amigo, sócio e professor de Unity, Otto, optou por seguir carreira solo. Desde então, eu tive que me virar rapidamente para aprender programação em C# para manter meu negócio e também seguir meu desejo de criar meus próprios jogos. Para aqueles que acompanham minha carreira, sabem que eu adoro aprender coisas novas, mas este, sem dúvida, está sendo um dos meus maiores desafios até agora.
Recebi um feedback do meu professor, que disse: “Realmente, você teve uma evolução muito boa!” No entanto, estou longe de alcançá-lo e provavelmente não o alcançarei nesta vida. Ele estudou muito tempo para se tornar um excelente programador, enquanto eu venho da área de arte e meu cérebro foi preparado durante anos para o lúdico e o criativo, e não para o lógico. Digo isso em parte porque adoro um novo desafio. Além disso, a programação é muito extensa e tem inúmeras finalidades, mas eu quero apenas o suficiente para criar meus jogos.
O que aprendi até agora me deu autonomia para reprogramar, programar e melhorar 16 dos meus jogos. Alguns deles foram completamente desenvolvidos do zero, como “Monstros vs Robôs” e “Animais no Planeta”. A Unity, como editor, me ajudou bastante, e ferramentas de visual script, como Bolt e PlayMaker, me auxiliaram a entender a lógica. A cada passo, o C# fica mais claro em minha mente e, como sempre repito, a prática leva à perfeição.
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