Jogo: Missão Bioma – Rede Globo

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Neste projeto trabalhei como Diretor de arte, Artista conceitual e Ilustrador para a Aquiris Game Experience/Rede Globo, criando e desenhando toda a arte deste jogo.

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Um grande abraço a todos em especial a equipe que participou deste projeto, espero que gostem!

Making-of

Para iniciar este projeto e para facilitar minha vida na hora de criar a arte final, gerei dezenas de conceitos a lápis.  Afinal neste projeto eu fui o Diretor de arte, o artista conceitual e o único ilustrador… Depois de criar a versão a lápis, eu criava a final. Nos cenários a linha preta que se observa nos desenho a lápis é a área de enquadramento da ação do jogo e que o jogador realmente vê na versão final. Sempre em meus projetos determino esta área para enquadrar o que realmente importa. Conhecimento adquirido nos meus anos trabalhando para TV. (safe area) 
Com o conjunto de especificações do GDD game design document, do tipo, esta torre deve atirar mais alto, esta outra atira mais baixo, este inimigo pula quando isso acontece. Eu pude ficar livre e criar qualquer tipo de personagem que atendesse a estas especificações.
Estabeleci que os animais deveriam ser os mesmo encontrados em cada bioma só que em duas versões. A versão poluída com traços retos e agressivos com bolhas de poluição ao seu redor, e a versão livre de poluição com curvas suaves e cores originais/naturais que acentuei em virtude do visual final do jogo. Alguns inimigos especiais são gerados pelas notícias do portal de notícias da Globo, por exemplo, se tivermos um assunto do dia relacionado a queimadas um inimigo fogo é inserido no jogo. O guía do jogo deveria ser alguém que trouxesse as notícias e por isso optamos ser a figura do jornalista ao invés da árvore mágica que você vão encontrar nas imagens. : ) idéia da tela inicial é o confronto do mau com o bem, inspirada nos animes de luta japoneses.  “Vs”